1. 객체-세상에 존재하는 물체를 뜻하며 식별이 가능한 것을 의미-객체는 속성과 행위로 구성-Java에서는 이러한 속성과 행위를 필드와 메서드로 정의하여 구현-객체지향 프로그래밍의 특징 : 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화 2. 클래스-클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도-클래스의 구성 멤버에는 필드, 생성자, 메서드가 있다.-클래스를 토대로 생성된 객체를 해당 클래스의 ‘인스턴스’라고 부르며 이 과정을 ‘인스턴스화’라고 부른다.-동일한 클래스로 여러 개의 인스턴스를 만들 수 있다. *클래스를 만들기 위한 4 STEP1) 만들려고 하는 설계도를 선언(클래스 선언) public class Car { }2) 객체가 가지고 있어야 할 속성(필드)을 정의, 데이터를 저장하는 역할 String comp..